Level design

Pierwszą styczność z level designem (w pewnym sensie) miałem już w gimnazjum, były to proste konstrukcje w Google SketchUp. Poważniejsze projekty zacząłem robić na początku liceum, kiedy poznałem Source SDK, tj. środowisko do tworzenia map do CS:GO. Od tego czasu moje mapy zostały pobrane ponad 2 miliony razy, a sam nawiązałem współpracę z NEOGEAR. Poniższa lista przedstawia część moich map z warsztatu Steam:

Projekty programistyczne